Scott bertanya:
Halo! Baru-baru ini saya telah melihat beberapa pembicaraan tentang anime CGI dalam hal frame rate. Saya pernah membaca bahwa animator Jepang cenderung untuk memotong frame yang mengarah ke tidak-begitu-besar-cari produk akhir. Anda dapat menjelaskan mekanisme ini dan mengapa animator akan memilih untuk melakukannya?
Industri anime telah bertahun-tahun bergulat dengan masalah kurangnya bakat muda segar dalam bisnis anime. Upah kemiskinan tingkat, beban kerja gila, abadi anggaran ketat dan hambatan lain telah membuat hampir tidak mungkin bagi studio anime untuk menarik dan mempertahankan orang-orang muda berbakat. Dan, sebagai orang-orang tua sudah mulai sekarat dan penuaan keluar dari bisnis, studio anime harus lebih mengandalkan dan lebih pada studio luar negeri bekerja pada lebih dan lebih dari anime.
Ini adalah masalah besar bahwa industri benar-benar belum diselesaikan dengan cara yang berarti pada saat ini. Tapi salah satu solusi yang studio telah bekerja pada adalah untuk menggantikan penggambaran mistar padat karya produksi anime dengan komputer baru-ketinggalan jaman. Mereka memanfaatkan teknik yang disebut cel-shaded CG, dimana anime dimodelkan, dirancang dan "difoto" dalam 3D, dan kemudian berbagai filter ditambahkan ke karakter untuk membuat mereka tampak line art 2D. Kemudian pencahayaan efek, filter, biji-bijian, dan teknik lain yang diterapkan untuk membuat palsu-2D diberikan anime dibedakan dari yang asli, tangan ditarik animasi.
Nah ... itulah ide, anyway. Pada kenyataannya, sementara cel-shaded anime telah datang jauh dari Catblue: Dynamite - produksi cel-shaded independen awal yang diperoleh kemarahan banyak penggemar anime - itu juga masih memiliki jalan panjang untuk pergi belum. Anime waktu dan anggaran kendala - yang, bahkan dengan tim besar orang-orang berbakat, masih tidak ke mana-mana - berarti bahwa indah, gerak-ditangkap dan susah payah animasi 3D rinci yang dikenal di Barat hanya tidak mungkin. Animator pada dasarnya harus kembali belajar cara membuat gerak dengan software baru ini, untuk menghindari segala sesuatu yang tampak ringan, lebih-halus dan palsu.
Mereka sudah datang jauh. Jika Anda melihat contoh sebelumnya cel-shaded anime, seperti film Appleseed pertama atau Freedom, dan membandingkannya dengan tahun lalu Diusir dari Surga film fitur atau Arpeggio Blue Steel, peningkatan seberapa dekat hal-hal untuk 2D nyata animasi menyolok. Orang terlihat seperti mereka benar-benar memegang benda, bukan benda yang aneh hanya melekat pada tangan mereka! Orang terlihat seperti mereka benar-benar berjalan, daripada memukul anggota badan mereka. Namun, jika Anda melihat dekat, hal yang masih hanya tidak terlihat cukup tepat.
Sebagian dari masalah adalah bahwa tidak hanya CG seniman mencoba meniru tampilan animasi 2D, tapi mereka mencoba untuk meniru sebuah estetika yang lahir dari pemotongan biaya. Jika anime telah selalu boros didanai, mungkin telah secara konsisten telah animasi pada 1 atau 2 (yaitu, 24 atau 12 frame per detik, atau cel setiap 1 atau 2 Film frame). Tapi biasanya jauh lebih sedikit. Untuk mencoba dan mencocokkan itu, CG seniman sudah mulai render pada frame rate yang lebih rendah - 6 atau bahkan 4 frame per detik.
Masalahnya, anime terhunus biasa tidak memiliki frame rate yang stabil - itu berfluktuasi berdasarkan pada apa yang terjadi, dan bagaimana direktur animasi ingin menangani masing-masing dipotong. Sebuah adegan aksi cepat mungkin animasi pada 5, sementara lambat, adegan dramatis mungkin hanya memiliki gambar setiap 2 atau 3 frame. Gerak trik cepat otak kita menjadi mengharapkan sedikit kebingungan, sehingga kita tidak melihat frame rate yang lebih rendah sebanyak selama adegan tinggi tindakan, dan otak kita dengan senang hati mengisi celah-celah. Ada segala macam trik-trik kecil untuk menentukan kapan lebih atau kurang frame akan cukup, dan suasana hati apa yang akan menciptakan. Bahkan ada kalanya karakter yang berbeda animasi pada frame rate yang berbeda. Varians seperti di frame rate telah menjadi bagian dari bagaimana anime telah dibuat sejak Toei Douga era awal 1960-an. (Info lebih lanjut tentang ini dapat ditemukan dalam fantastis sepotong WaveMotionCannon baru ini.)
Dengan hanya menjatuhkan frame rate di seluruh papan, yang rasa kontrol hilang, dan semuanya hanya tampak berombak. Rendering anime cel-berbayang pada standar 6 atau 8 frame per detik hanya tidak terlihat sangat baik - itu bukan pengganti yang frame rate sangat termodulasi tangan ditarik animasi. Tapi tampaknya bahwa staf CG belum memiliki cara yang baik untuk menyesuaikan frame rate dinamis dalam adegan seperti itu. Jadi untuk saat ini, itu alasan lain mengapa digambar tangan anime masih raja.
Hal-hal yang berubah sangat sangat cepat, meskipun. Saya tidak akan terkejut jika masalah ini diselesaikan dalam beberapa tahun mendatang.
Punya pertanyaan untuk saya? Kirim mereka di! Alamat e-mail, seperti biasa, adalah answerman (di!) Animenewsnetwork.com.
Justin Sevakis adalah pendiri Anime News Network, dan pemilik perusahaan produksi video MediaOCD. Anda bisa mengikutinya di Twitter diworldofcrap.