review anime sworf art online 3

Sword Art Online: Progressive

Novel 3

Synopsis:
Sword Art Online: Progressive Novel 3
Kirito dan Asuna sekali lagi menjadi barisan depan ke lantai baru - kali ini keempat - tapi mengejutkan Kirito itu, telah terjadi revisi drastis untuk itu sejak Beta Test: yang dulunya kering, lantai mencolok kini telah menjadi salah satu di mana jalan utama adalah sungai bukannya lembah dan semua pusat-pusat penduduk yang baik dikelilingi oleh, mengambang di, atau dilalui oleh air. (Pikirkan Venesia untuk kota utama.) Ini menyajikan tantangan baru, sebagai navigasi air tidak pernah menjadi bagian dari permainan sebelumnya, tetapi Dynamic Duo beradaptasi lebih cepat daripada orang lain. Begitu mereka telah membangun kapal mereka sendiri (bernama Tilnel menghormati kakak mati Kimmel), mereka mengambil arah yang pemain utama lainnya tidak: mereka melanjutkan Elf Quest dari lantai sebelumnya, yang membawa mereka ke sebuah penemuan pengecut dan, kemudian, untuk pertemuan baru dengan seorang teman lama.
Review:

Salah satu fitur yang paling menarik dari Progresif menceritakan kembali dari SAO ini Aincard cerita busur adalah bahwa ia memiliki waktu untuk menjelajahi semua variasi lantai ke lantai yang membuat Aincrad pengaturan dinamis yang seharusnya. Yang lebih jelas dalam novel ini dibandingkan dua sebelumnya, dengan pendekatan bertualang seluruh mengambil giliran drastis berbeda karena unsur air. Penulis Reki Kawahara komentar di Penutup bahwa ia pergi ke arah ini hanya karena dia selalu ingin menulis cerita tentang melintasi peta dengan air. Yang mungkin menyediakan cetak biru untuk apa yang bisa kita harapkan dari novel masa depan dalam seri: karena ia tidak pernah ditata spesifikasi sebagian besar lantai sebelumnya, ia hanya akan menggunakan masing-masing untuk mengeksplorasi apa elemen pengaturan atau gaya menyerang mewah nya.
Perbedaan jelas antara novel ini dan dua sebelumnya adalah bahwa Kawahara penekanan lebih besar pada menggambarkan pemandangan secara rinci. Hal ini mengakibatkan dia lagi pergi ke jauh lebih detail tentang perkelahian bos, titik yang Kawahara menyesalkan tentang di Penutup, tapi itu keputusan yang tepat. Sementara mereka perkelahian pura-pura potongan fitur setiap lantai, mereka menjadi kurang berdampak setelah beberapa saat, dan kadang-kadang jalan bagi mereka perkelahian akan menjadi jauh lebih menarik daripada perang itu sendiri, terutama setelah tim memimpin telah strategi bekerja untuk berurusan dengan bos tanpa korban. Selain itu, novel ini hampir tidak kekurangan untuk tindakan karena itu; Kirito dan Asuna pertempuran awal melawan Magnatherium bergetar dengan taktik pintar, sementara pertempuran kemudian antara faksi-faksi elf menjadi bagian-laut-pertempuran, tindakan penjagaan tanah berbasis bagian. Sepanjang jalan meningkatnya perhatian terhadap detail pada hal-hal lain dari sekedar seluk-beluk Pedang Keterampilan dan permainan mekanik menunjukkan, meskipun Kawahara terus menjadi terutama tajam pada dua terakhir.
Sayangnya, itu tidak menerjemahkan lebih ke dalam pengembangan karakter. Hal yang paling dekat kemajuan karakter terlihat pada Kirito adalah bahwa ia mulai khawatir banyak tentang bagaimana ia akhirnya akan harus melepaskan diri dari Asuna untuk kebaikan sendiri. Meskipun ia telah ditunjukkan memikirkan ini sebelumnya, ia menjadi lebih dan lebih sadar tentang bagaimana menggantung terlalu banyak dengan "pemukul" dapat merusak kemampuan masa depan Asuna untuk memimpin (dalam arti dia tidak bisa mendapatkan cukup pengakuan dari pemain lain ), yang ia semakin yakin pada akhirnya akan menjadi penting untuk mengalahkan permainan. Di sisi Asuna, pengembangan utamanya adalah wahyu yang dia benar-benar, benar-benar mencintai perahu - tampaknya setiap bit sebanyak dia mencintai mandi. Jika tidak dia cukup banyak temperamental semi-tsundere sama seperti sebelumnya. Memang, segala sesuatu yang datang dari perspektif seorang anak berusia 14 tahun yang tidak terpakai untuk berurusan banyak dengan orang lain (banyak anak perempuan kurang) dapat mewarnai ini, tetapi menulis terus menyiratkan bahwa Kawahara hanya tidak tahu bagaimana menangani Asuna. Hampir tidak ada karakter lain dari lama konsekuensi mendapatkan perkembangan yang signifikan, baik, tetapi mereka juga umumnya memiliki dampak kecil pada peristiwa. Satu pengembangan yang melibatkan karakter penting lainnya adalah apa yang mungkin referensi pertama langsung cerita ke Lisbeth, sebagai "pandai besi perempuan" disebut sebagai tiba di lantai empat pada satu titik.
Salah satu aspek lain dari tulisan yang tidak meningkatkan sedikit adalah rasa humor. Sejauh yang sudah sebagian besar tergantung pada Kirito mendapatkan memukul sekitar untuk masuk ke situasi yang memalukan dengan Asuna, tapi di sini Kawahara membuat usaha setidaknya sedikit lebih. Seluruh bisnis dengan babi-bertema pakaian (dan, dalam hal ini, fakta bahwa pakaian ajaib bahkan ada dalam permainan) mungkin layak tergelak, dan hal ini menjadi semakin jelas bahwa Kirito memonopoli bonus Serangan terakhir telah menjadi menjalankan lelucon daripada membesarkan murni.
Jam buku pada 250 halaman termasuk Penutup, yang menempatkan sekitar panjang yang sama dengan novel kedua tapi pendek dari yang pertama. Dimulai dengan set standar halaman warna mengkilap preview konten novel ini, tapi set yang berakhir dengan peta lantai empat dan beberapa komentar penjelasan tentang desain - sentuhan yang bagus. Ilustrasi selama cerita sesuai dengan sebelumnya-menetapkan standar, yang berarti bahwa mereka pada akhirnya tidak menambahkan banyak pengalaman.
Dekat awal novel Progresif pertama Kawahara berdiam pada sudut pandang Asuna untuk sementara waktu, tapi dia belum kembali ke bahwa bahkan sebentar sejak saat itu. Melihat beberapa lantai depan mengatakan setidaknya sebagian - jika tidak seluruhnya - dari sudut pandangnya akan cukup diterima pada saat ini. Mungkin kita akan melihat bahwa jika (kapan?) Kawahara terus cerita ke titik di mana dua cara bagian. Untuk saat ini, meskipun, cerita terus bergulir sepanjang seperti sudah.