REVIEW Garakowa -Restore the World-

Review

Garakowa -Restore the World-

Synopsis:
Garakowa -Restore the World-
Kemerahan berambut Dorothy dan berambut gelap Ganda mungkin terlihat seperti gadis-gadis, tapi bentuk mereka hanya manifestasi dari program anti-virus tertanam dalam Vios, sebuah sistem operasi yang mengelola Box Kebijaksanaan, semacam repositori virtual untuk kenangan yang dikumpulkan dari manusia yang diambil dari berbagai budaya dan periode waktu. Pekerjaan mereka - memang, mereka raison d'etre- adalah untuk memburu virus dan menghapusnya, bahkan jika itu berarti harus menghapus seluruh pengaturan maya yang terinfeksi (bentuk bahwa kenangan mengambil) untuk membasmi infeksi. Ganda khususnya kadang-kadang bertanya-tanya jika ada lebih untuk semua ini, meskipun, dan mereka kecurigaan hanya meningkat ketika sebuah anomali muncul di bagian inti dari Box: seorang gadis muda dilanda virus tetapi tidak terinfeksi oleh mereka. Mereka segera belajar bahwa dia adalah Remo dan bahwa dia tidak memiliki ide yang jelas tentang siapa atau apa dia, tapi dia memiliki beberapa karakteristik yang jauh lebih manusiawi daripada mereka, seperti kemampuan untuk merasakan hal-hal. Mantan duo menjadi trio sangat ramah ketika mereka mencoba untuk memecahkan misteri Remo, tapi sebenarnya itu - dan apa yang dikatakan tentang keadaan saat manusia - akhirnya dapat merobek mereka terpisah.
Review:

Awalnya disebut D.backup, Garakowa adalah penciptaan duo Fisika Point, yang memenangkan hak untuk memiliki konsep mereka diadaptasi ke dalam bentuk animasi sebagai bagian dari kontes yang dilakukan oleh Pony Canyon kembali 2013. Meskipun pencipta mungkin pendatang baru untuk dunia anime, mereka yang bertanggung jawab membawa visi mereka ke layar pasti tidak. Direktur Masashi Ishihama (Dari Dunia Baru) dan penulis skenario Fumihiko Shimo (Air, Kanon, Clannad, Amagi Brilliant partk) memimpin A-1 tim animasi Gambar dalam menyusun produksi 67 menit ini.
Dibandingkan dengan sebagian Ishihama karya-karya sebelumnya, tampilan film ini sama sekali konvensional. Sedangkan skema warna pada karakter sering tenang, kesenian tidak membuat penggunaan efek silhouetting dan shading datar yang karyanya telah menjadi dikenal, dan bersandar jauh lebih berat dari unsur CG rumit. Trade-off adalah beberapa seni latar belakang benar-benar mencengangkan. Pengaturan dunia nyata hampir photorealistic dan CG desain renyah dan inventif; desain terus berkembang dari rumah maya bahwa gadis-gadis tinggal di praktis barang pameran untuk desain interior, terutama tangga terdiri dari panel yang jelas melekat menguraikan kurung di dinding daripada mengatur ke dalam kerangka atau struktur yang mendasari. Luar rumah, yang mengintegrasikan dalam berbagai gaya arsitektur yang sangat berbeda seperti tumbuh dalam ukuran, juga mengesankan. Bahkan lingkungan dari sistem inti dari Box of Wisdom menonjol (meskipun lebih halus sehingga) untuk cara itu membangkitkan rasa berada di ruang yang saling berhubungan antara dunia. Satu masalah di sini adalah bahwa karya seni karakter tidak setajam, yang kadang-kadang menyebabkan karakter tampak untuk bertindak di depan latar belakang dicat bukan sebagai bagian sebenarnya dari pengaturan. Melakukan yang sengaja bisa saja menarik, terutama untuk apa itu bisa menyiratkan tentang hubungan karakter untuk pengaturan, tapi ini tampaknya lebih seperti kekurangan teknis kecil.
Nuansa karya sebelumnya Ishihama ini lebih menonjol dalam swarming, menggeliat massa dari virus, tapi desain karakter bisa melangkah keluar dari tak terhitung judul anime lain; Remo, misalnya, mengingatkan saya sangat dari anohana ini Menma dalam penampilan, sementara Dorothy dan Dual mengikuti jenis pola desain umum dilihat di Cukup Cure-dipengaruhi magis gadis seri (dengan kata lain, seorang gadis yang lebih tomboy dengan pendek, rambut kemerahan dipasangkan dengan seorang gadis yang lebih feminin dengan panjang, rambut hitam). Satu-satunya fitur yang menonjol tentang mereka adalah beragam pakaian perubahan yang mereka dapatkan, beberapa di antaranya jelas lebih seksi daripada yang lain; ini masih cukup jinak telah mendapatkan rating TV-PG, namun. Sementara animasi masih menggunakan cara pintas umum anime seperti memiliki karakter kadang-kadang berbicara dari off-layar sementara kamera berfokus pada masih tembakan, kualitas animasi relatif halus dan aktif secara keseluruhan dan karakter secara konsisten tetap di model.
Sebuah skor musik jarang digunakan memiliki dampak jauh lebih sedikit dan jauh lebih berkesan. Montages gadis menjelajahi berbagai pengaturan dan kegiatan sehari-hari yang ditetapkan untuk lagu insert hambar dan tema penutup "Bud dari Dream" adalah angka melamun tetapi juga sebagian besar dilupakan. Satu-satunya tempat kehadiran musik dirasakan banyak dalam menyenangkan terdengar menggunakan untuk membangun ketegangan dalam gelap film dan ketiga akhir lebih dramatis.
Narasi dan tema juga kurang luar biasa dari prestasi teknis. Banyak dari konsep dasarnya bermuara pada program komputer anthropomorphized sebagai gadis-gadis manis melakukan segala macam hal yang lucu bersama-sama; hanya sentuhan baru untuk itu adalah bahwa menjelajahi pengaturan virtual dalam data back-up (seolah-olah untuk mencari virus) memerlukan bahwa gadis-gadis mengambil peran dalam pengaturan tersebut, yang pada dasarnya hanya memberi film alasan untuk menunjukkan kepada mereka di semua jenis dari berbagai gaya pakaian dan rambut. Ini bagus jika itu dan visual adalah semua yang Anda inginkan dari film, dan diambil semata-mata dalam hal bahwa film akan menjadi sukses besar. Campuran ramah dari tipe kepribadian cukup standar di antara tiga gadis memimpin membantu ini bersama.
Pada sisi negatifnya, meskipun, isi lebih banyak cahaya-hati membuat eksplorasi beberapa tema yang lebih serius tampaknya setengah hati di terbaik. Tempat ini lebih jelas daripada ketika gadis-gadis menemukan pengaturan yang didefinisikan oleh perang dan bencana alam setelah traipsing melalui skenario liburan-seperti lebih. Mereka semua terkejut, tapi setelah satu atau dua menit mereka bergerak seperti tidak ada yang terjadi. Jika beberapa jenis pesan dimaksudkan ada yang lebih dalam dari "perang mendapat di jalan menyenangkan kami," peluang itu terbuang. Beberapa adegan lain juga canggung mencoba untuk menumbuhkan keterlibatan emosional, dan sama-sama bermasalah adalah cara disederhanakan bahwa Dorothy akan memenangkan lebih untuk hanya menikmati kemiripan hidup mereka. Sangat sedikit ada mendapat memadai diperoleh, yang menyiram ke bawah dampak emosional bahwa film ini bertujuan untuk di tahap akhir-nya. Hal ini juga mendapat di jalan sepenuhnya mengembangkan beberapa tema lain yang film mencoba untuk membuka, seperti bahaya mencoba untuk memaksa dunia yang sempurna atau terlalu mengandalkan teknologi untuk memecahkan masalah manusia. Banyak anime dan non-anime judul lain telah dicapai tema yang jauh lebih sederhana dan kuat.
Pada akhirnya, Garakowa menunjukkan beberapa ambisi dan kreativitas (twist akhir tentang sifat virus adalah salah satu dari beberapa narasi titik terang) tetapi jauh dari memuaskan di memenuhi potensinya. Hal ini paling dihargai untuk lebih nilai hiburan dasar, seperti latar belakang nya, cara beberapa elemen teknologi secara konsep, dan tentu saja perilaku dan interaksi dari gadis-gadis manis; meninggalkan perenungan lebih filosofis karya lebih cakap-tertulis.